最佳
遊戲伺服器主機
20 家 遊戲伺服器主機 服務供應商於 2026 年由 HRI™ 評選排名。排名絕非付費宣傳。
最後更新日期:
2026 年度最佳 遊戲伺服器主機 是哪一款?
遊戲伺服器主機提供低延遲、高更新頻率的伺服器,專為多人遊戲如 Minecraft、Rust、ARK、CS2 和 Valheim 打造,在這些遊戲中,幾毫秒的延遲或一次掉線更新就能決定擊殺或死亡。與一般網站主機不同,遊戲主機商優先考量單執行緒 CPU 時脈速度、全天候 DDoS 防護、即時模組與外掛安裝,以及實體位置靠近玩家的邊緣節點。2026 年最佳的遊戲伺服器主機將 NVMe 儲存搭配高時脈 CPU、低於 30ms 的區域延遲、一鍵切換遊戲功能,以及將 DDoS 緩解功能作為標配而非付費額外選項。 截至 2026年11月9日,HostList 上得分最高的 遊戲伺服器主機 為 UltaHost (94/100), HostBible (94/100), Host-Unlimited (91/100),排名純粹依據 HRI(一種獨立的演算法評分)決定。沒有任何平台為排名付費,也沒有任何排名是人工選定的。 排名會隨著 Google 評論、Trustpilot 及服務商資料的更新而持續調整。 每個服務簡介皆會列出(若有)價格資訊、方案等級、支援功能,以及來自 Google 和 Trustpilot 的經核實客戶評分數據。您可以參考下方的排名直接比較各家供應商,或使用 HostMatch(hostlist.io/match)根據您的具體專案需求、流量規模及目標受眾地域,獲得個人化推薦。
遊戲伺服器主機與網站主機是截然不同的領域。網站是依需求提供頁面,容許 100ms 的延遲而不被察覺;而多人遊戲伺服器則執行連續的模擬更新(Minecraft 每秒 20 次更新,競技射擊遊戲則達 60 次以上),每位連線玩家在錯過一次更新的瞬間就會感受到延遲。這就是為什麼遊戲主機商採購的 CPU 注重單執行緒時脈速度而非核心數量,多數遊戲伺服器是單執行緒運作,一個 5.0GHz 的核心每次都能勝過 32 核心伺服器。
位置比單純的效能更為重要。距離兩個國家之外的伺服器會增加 40-80ms 的往返延遲,這是任何硬體都無法彌補的,因此最佳的遊戲主機商會在多個區域設有資料中心,讓你選擇最靠近玩家的位置。DDoS 防護則是另一項不可妥協的要素:遊戲伺服器經常遭受對手玩家與惡意搗亂者攻擊,因此應將全天候第 3/4 層(理想情況下包含第 7 層)防護作為標準配備。若主機商針對遊戲方案的 DDoS 防護額外收費,這就是一個警訊。
定價通常依循兩種模式之一:按玩家席位計費(常見於適合家用主機的方案,簡單但彈性較差)或按 GB RAM 計費(對需要額外空間的模組化伺服器而言更具價值)。以 Minecraft 而言,RAM 是主要限制因素,原生伺服器只需 1-2GB 即可運作,但高度模組化的整合包可能需要 8GB 以上。請檢查模組與外掛安裝是否為一鍵完成、是否擁有完整的檔案/FTP 存取權限,以及備份是否自動進行。代管式遊戲主機會為你處理更新與正常運作時間;非代管方案較便宜,但需要你自行管理伺服器。
- #194UltaHostHQ: Middletown, USA3.5★ TP信任 22/25查看 →
- #294HostBibleHQ: Dover, USA4.4★ TP信任 23/25查看 →
- #391Host-UnlimitedHQ: Gifhorn, Germany
Host-Unlimited 以德國吉夫霍恩為據點,提供一系列的網路代管服務。其服務項目包含專用伺服器與虛擬專用伺服器(VPS),能滿足從個人專案到大型應用程式的各種需求。 該公司在美因河畔法蘭克福和沃爾夫斯堡設有伺服器農場,確保基礎設施具備高韌性及可靠的運作效能。憑藉超過 15 年的豐富經驗,Ho…
4.9★ TP信任 24/25查看 →
| 排名 | 服務供應商 | 總部 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| #1 | UltaHost | 94/100 | 22 | 24 | 23 | 3.5★TP | HQ: Middletown, USA |
| #2 | HostBible | 94/100 | 23 | 24 | 22 | 4.4★TP | HQ: Dover, USA |
| #3 | Host-Unlimited | 91/100 | 24 | 20 | 22 | 4.9★TP | HQ: Gifhorn, Germany |
| #4 | ServerPrism | 90/100 | 20 | 23 | 22 | 4.9★TP | HQ: Bohus-malmön, Sweden |
| #5 | Falix | 89/100 | 20 | 21 | 23 | 4.4★TP | HQ: USA |
| #6 | Dein Server Host | 89/100 | 21 | 20 | 23 | 4.7★G | HQ: Heusweiler, Germany |
| #7 | Velia.net | 88/100 | 20 | 20 | 23 | 4.5★G | HQ: Hanau, Germany |
| #8 | ZAP-Hosting | 87/100 | 22 | 17 | 23 | 4.6★G | HQ: Munster, Germany |
| #9 | BisectHosting | 86/100 | 22 | 17 | 22 | 4.8★TP | HQ: Roseville, USA |
| #10 | PebbleHost | 86/100 | 21 | 17 | 23 | 4.5★TP | HQ: London, UK |
| #11 | Shockbyte | 85/100 | 20 | 17 | 23 | 3.8★TP | HQ: Sydney, Australia |
| #12 | ScalaCube | 83/100 | 19 | 17 | 22 | 4.5★TP | HQ: Tallinn, Estonia |
| #13 | Apex Hosting | 82/100 | 18 | 17 | 22 | 4.7★TP | HQ: Eagle Mountain, USA |
| #14 | Nodecraft | 81/100 | 17 | 17 | 22 | 4.9★TP | HQ: San Antonio, USA |
| #15 | GGServers | 80/100 | 18 | 17 | 20 | 4.6★TP | HQ: Niagara Falls, Canada |
| #16 | aw Host | 77/100 | 12 | 18 | 22 | 4.2★G | HQ: Katowice, Poland |
| #17 | Xite Nodes | 70/100 | 5 | 18 | 22 | 3.5★TP | HQ: Kolkata, India |
| #18 | KINX.net | 70/100 | 5 | 18 | 22 | · | HQ: Seoul, South Korea |
| #19 | VeryGames | 69/100 | 10 | 23 | 11 | 4.1★TP | HQ: Porticcio, France |
| #20 | GameHostCloud | 65/100 | 6 | 23 | 11 | 3.8★TP | HQ: Heinola, Finland |
本月最常被比較的項目
排名依據過去 30 天內,各主機服務商出現在多少個不同的比較頁面中。點擊愛心圖示,將其收藏以備日後參考。
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最佳遊戲伺服器主機清單 是如何選定的?
最佳遊戲伺服器主機清單 完全由 HRI 選定,這是一項獨立的 0 至 100 分演算法評分,結合了四個權重相等的組成部分:來自真實評論的客戶信任訊號(25%)、公開檔案完整性(25%)、資料新鮮度(25%)以及基礎設施效能訊號(25%)。 品牌知名度、行銷支出及聯盟關係均不納入評分考量。
主機服務商無法透過付費來獲得展示機會或提升排名。贊助與廣告均不影響評分。無論是規模最大的超大規模雲端服務商,還是僅服務單一區域的獨立主機供應商,本目錄中超過 30,000 家供應商皆須遵循相同的規則。
有關各評分項目的完整細項及其計算方式,請參閱 HRI 方法論頁面。 →
目錄資料、HRI 分數、價格及功能僅供參考,可能與實際情況有所延遲。購買前請務必向服務供應商確認最新詳情。HostList 不保證其準確性、完整性,亦不保證其適用於任何購買決策。 評分免責聲明 · 條款.
HostList 的排名是付費推廣嗎?
不,HostList 既不販售排名,也不接受付費置頂。主機公司無法付費出現在 最佳遊戲伺服器主機 中,亦無法提升其排名。若提供展示廣告及標示為贊助商的橫幅,均會置於排名表格之外,且絕不會影響 HRI。
這與網路上大多數「最佳網頁託管」排行榜截然不同,後者通常是根據聯盟行銷佣金率進行排名。我們的立場已公布於廣告政策頁面、關於我們頁面以及 HRI 評分方法論中,因此客戶、記者和 AI 搜尋引擎皆可驗證每家企業是如何獲得其排名的。
關於 遊戲伺服器主機 的常見問題
什麼是遊戲伺服器主機?
遊戲伺服器主機是專為執行多人遊戲(Minecraft、Rust、ARK、CS2、Valheim 等)的連續模擬而調校的基礎架構,而非用於提供網頁服務。伺服器每秒處理固定次數的更新,並將遊戲狀態廣播給所有連線玩家,因此針對高單執行緒 CPU 時脈速度、低網路延遲與 DDoS 防護進行優化。你可租用一個席位或 RAM 配額,選擇靠近玩家的資料中心區域,並透過控制面板安裝遊戲及其模組。
Minecraft 伺服器需要多少 RAM?
一個供最多 10 位玩家使用的原生 Minecraft 伺服器,使用 1-2GB RAM 即可順暢運作。輕量外掛配置(Spigot、Paper)則建議 2-4GB。高度模組化的整合包,如 All the Mods 或大型 Forge 模組包,需要 6-8GB 以上,而更多玩家數量則會進一步增加需求。對 Minecraft 而言,真正的限制通常在於 RAM,而非玩家席位數,因此應依記憶體配額而非標示的席位數來選擇方案,並在預期尖峰值之上保留約 1GB 的緩衝空間。
為什麼延遲對遊戲伺服器如此重要?
遊戲伺服器執行即時模擬,因此每位玩家在每個操作時都會感受到與伺服器之間的往返時間。低於約 30ms 感覺近乎即時;30-80ms 對大多數遊戲而言已足夠;超過 100ms 時,競技射擊遊戲會變得令人沮喪,並出現畫面跳動的現象。延遲主要受物理距離影響,而這是任何 CPU 都無法彌補的,因此最有效的單一選擇就是選擇靠近玩家的資料中心。這也是為什麼優質的遊戲主機商會提供多個區域,而非僅有單一據點。
我的遊戲伺服器需要 DDoS 防護嗎?
是的。遊戲伺服器是網際網路上最常遭受 DDoS 攻擊的目標之一,因為對手玩家、惡意搗亂者和攻擊服務經常攻擊公開 IP,試圖讓伺服器離線。任何信譽良好的遊戲主機商都應將全天候第 3/4 層防護作為標配,並附加第 7 層(應用層)過濾作為加值功能。若任何遊戲主機方案對基本 DDoS 防護額外收費,或完全不提供此功能,應視為不適合用於公開伺服器。
我可以在一般網站主機上運行遊戲伺服器嗎?
不可以。共享主機以及大多數網站主機方案都會封鎖遊戲伺服器所需的持續背景程序與自訂連接埠,而且其 CPU 經過調校以應對大量並發的網頁請求,而非遊戲更新所需的高單執行緒時脈速度。你需要的是專為遊戲打造的伺服器主機(最簡單的方式,並附有遊戲控制面板),或是具備完整 root 存取權限的非代管 VPS 或專用伺服器,由你自行安裝與管理遊戲。
我應該在哪裡架設 ARK: Survival Evolved 伺服器?
ARK 伺服器所需的基本條件與其他遊戲主機相同:高單執行緒 CPU、足夠支援模組與玩家數量的 RAM、DDoS 防護,以及靠近你部落的資料中心。本頁面列出支援 ARK、Minecraft、Rust 和 Valheim 的通用遊戲伺服器主機商排名。若只需 Minecraft 相關工作負載,請參閱我們專屬的 Minecraft 伺服器主機指南,以取得模組包專屬的 RAM 建議。
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