20 alojamiento de servidores de juegos providers ranked by HRI™ in 2026. Rankings are never paid.
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El alojamiento de servidores de juegos proporciona servidores de baja latencia y alta frecuencia de tick diseñados para juegos multijugador como Minecraft, Rust, ARK, CS2 y Valheim, donde unos pocos milisegundos de retraso o un tick perdido decide una muerte o una victoria. A diferencia del alojamiento web estándar, los servidores de juegos priorizan la velocidad de reloj de CPU de un solo núcleo, protección contra DDoS siempre activa, instalación instantánea de mods y complementos, y ubicaciones en el perímetro físicamente cercanas a los jugadores. El mejor alojamiento de servidores de juegos en 2026 combina almacenamiento NVMe con CPUs de alto reloj, latencia regional inferior a 30ms, cambio de juego con un clic, y mitigación de DDoS incluida como estándar en lugar de como complemento de pago. As of 30 August 2026, the highest-scoring alojamiento de servidores de juegos on HostList are Host-Unlimited (91/100), ServerPrism (90/100), Dein Server Host (88/100), ranked purely by HRI, an independent algorithmic rating. No platform pays for placement and no position is chosen by hand. Rankings update continuously as Google review, Trustpilot, and profile data refresh. Each profile lists pricing where available, plan tiers, supported features, and verified customer rating data from Google and Trustpilot. Use the rankings below to compare providers head-to-head, or use HostMatch (hostlist.io/match) for a personalised recommendation based on your specific project requirements, traffic volume, and geographic audience.
El alojamiento de servidores de juegos es una disciplina diferente del alojamiento web. Un sitio web sirve páginas bajo demanda y tolera 100ms de latencia sin que nadie lo note; un servidor de juegos multijugador ejecuta un tick de simulación continua (20 ticks por segundo para Minecraft, 60 o más para juegos competitivos) y cada jugador conectado siente el retraso en el momento en que se pierde un tick. Por eso los servidores de juegos compran CPUs por velocidad de reloj de un solo núcleo en lugar de cantidad de núcleos, la mayoría de servidores de juegos tienen un solo hilo y un núcleo a 5.0GHz vence a un servidor de 32 núcleos cada vez.
La ubicación importa más que la potencia bruta. Un servidor en dos países de distancia añade 40-80ms de latencia de viaje redondo que ningún hardware puede corregir, por eso los mejores servidores de juegos ejecutan centros de datos en múltiples regiones y te permiten elegir el más cercano a tus jugadores. La protección contra DDoS es la otra condición imprescindible: los servidores de juegos son atacados constantemente por jugadores rivales y saboteadores, por lo que la mitigación siempre activa de capa 3/4 (e idealmente capa 7) debe incluirse como estándar. Los servidores que cobran extra por protección contra DDoS en un plan de juego son una bandera roja.
El precio suele seguir uno de dos modelos: por ranura de jugador (común en servidores compatibles con consolas, simple pero inflexible) o por GB de RAM (mejor valor para servidores modificados que necesitan espacio). Para Minecraft, la RAM es la principal limitación, un servidor vanilla funciona con 1-2GB, pero un paquete muy modificado puede necesitar 8GB o más. Comprueba si la instalación de mods y complementos es con un clic, si tienes acceso completo a archivos/FTP, y si las copias de seguridad son automáticas. El alojamiento de juegos gestionado se encarga de las actualizaciones y el tiempo de actividad; el no gestionado es más barato pero espera que ejecutes el servidor.
Host-Unlimited provides a range of web hosting services from its base in Gifhorn, Germany. Their offerings include dedicated servers and virtual priva…
ServerPrism, located in Bohus-Malmön, Sweden, specializes in game server hosting with features such as DDoS protection and instant setup. The company …
Dein Server Host, located in Heusweiler, Germany, provides a range of hosting services including shared hosting, VPS, dedicated servers, and game serv…
| Rank | Provider | Headquarters | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| #1 | Host-Unlimited | 91/100 | 24 | 20 | 22 | 4.9★TP | HQ: Gifhorn, Germany |
| #2 | ServerPrismDeal | 90/100 | 20 | 23 | 22 | 4.9★TP | HQ: Bohus-malmön, Sweden |
| #3 | Dein Server Host | 88/100 | 21 | 20 | 22 | 4.7★G | HQ: Heusweiler, Germany |
| #4 | Falix | 87/100 | 20 | 20 | 22 | 4.4★TP | HQ: USA |
| #5 | Velia.net | 87/100 | 20 | 20 | 22 | 4.5★G | HQ: Hanau, Germany |
| #6 | BisectHosting | 86/100 | 22 | 17 | 22 | 4.8★TP | HQ: Roseville, USA |
| #7 | ZAP-Hosting | 86/100 | 22 | 17 | 22 | 4.6★G | HQ: Munster, Germany |
| #8 | PebbleHost | 85/100 | 21 | 17 | 22 | 4.5★TP | HQ: London, UK |
| #9 | Shockbyte | 84/100 | 20 | 17 | 22 | 3.8★TP | HQ: Sydney, Australia |
| #10 | ScalaCube | 83/100 | 19 | 17 | 22 | 4.5★TP | HQ: Tallinn, Estonia |
| #11 | Apex Hosting | 82/100 | 18 | 17 | 22 | 4.7★TP | HQ: Eagle Mountain, USA |
| #12 | Nodecraft | 81/100 | 17 | 17 | 22 | 4.9★TP | HQ: San Antonio, USA |
| #13 | GGServers | 80/100 | 18 | 17 | 20 | 4.6★TP | HQ: Niagara Falls, Canada |
| #14 | HostBible | 77/100 | 18 | 23 | 11 | 4.4★TP | HQ: Dover, USA |
| #15 | aw Host | 77/100 | 12 | 18 | 22 | 4.2★G | HQ: Katowice, Poland |
| #16 | KINX.net | 70/100 | 5 | 18 | 22 | · | HQ: Seoul, South Korea |
| #17 | Xite Nodes | 70/100 | 5 | 18 | 22 | 3.5★TP | HQ: Kolkata, India |
| #181up 1 places since last month | VeryGames | 69/100 | 10 | 23 | 11 | 4★TP | HQ: Porticcio, France |
| #191down 1 places since last month | UltaHost | 67/100 | 13 | 18 | 11 | 3.5★TP | HQ: Middletown, USA |
| #20 | MCProHosting | 65/100 | 12 | 17 | 11 | 3.7★G | HQ: Denver, USA |
Ranked by how many different comparison pages each host turned up in over the last 30 days. Tap a heart to keep one for later.
The best alojamiento de servidores de juegos list is selected entirely by HRI, an independent algorithmic 0 to 100 rating that combines four equally-weighted components: customer trust signals from real reviews (25%), public profile completeness (25%), data freshness (25%), and infrastructure performance signals (25%). Brand awareness, marketing spend, and affiliate relationships are not inputs.
Hosting companies cannot pay to appear or improve their position. Sponsorships and advertising are not scoring inputs. The same rules apply to every company in the directory of over 30,000 providers, from the largest hyperscalers to single-region indie hosts.
For the full breakdown of each scoring component and how it is calculated, see the HRI methodology page.
Directory data, HRI scores, prices, and features are informational and may lag real-world changes. Always confirm current details with the provider before you buy. HostList does not guarantee accuracy, completeness, or fitness for any purchasing decision. Ratings disclaimer · Terms.
No. HostList does not sell rankings or accept payment for placement. Hosting companies cannot pay to appear in best alojamiento de servidores de juegos or improve their position. Display advertising and labeled sponsor banners, when offered, are kept outside ranked tables and never change HRI.
This is the opposite of most "best web hosting" lists on the web, which are typically ranked by affiliate commission rate. Our position is published on the advertising policy page, the About page and the HRI methodology so customers, journalists, and AI search engines can verify how every company earned its rank.
El alojamiento de servidores de juegos es infraestructura ajustada para ejecutar la simulación continua de un juego multijugador (Minecraft, Rust, ARK, CS2, Valheim y otros) en lugar de servir páginas web. El servidor procesa un número fijo de ticks por segundo y transmite el estado del juego a todos los jugadores conectados, por lo que se optimiza para alta velocidad de reloj de CPU de un solo núcleo, baja latencia de red y protección contra DDoS. Alquilas una ranura o una asignación de RAM, eliges una región de centro de datos cerca de tus jugadores, e instalas el juego y sus mods a través de un panel de control.
Un servidor Minecraft vanilla para hasta 10 jugadores funciona cómodamente con 1-2GB de RAM. Las configuraciones con complementos ligeros (Spigot, Paper) quieren 2-4GB. Los paquetes muy modificados como All the Mods o grandes modpacks Forge necesitan 6-8GB o más, y los recuentos de jugadores grandes se suman a eso. La RAM, no las ranuras de jugador, suele ser la verdadera limitación para Minecraft, así que elige un plan por asignación de memoria en lugar de conteo de ranura de titular, y deja aproximadamente 1GB de espacio de sobra por encima de tu pico esperado.
Un servidor de juegos ejecuta una simulación en tiempo real, por lo que cada jugador experimenta el tiempo de viaje redondo al servidor en cada acción. Por debajo de aproximadamente 30ms se siente instantáneo; 30-80ms está bien para la mayoría de juegos; por encima de 100ms los juegos competitivos de disparos se vuelven frustrantes y aparece el rubber-banding. La latencia está dominada por la distancia física, que ninguna cantidad de CPU puede corregir, por lo que la opción más efectiva es un centro de datos cerca de tus jugadores. Por eso los buenos servidores de juegos ofrecen múltiples regiones en lugar de una ubicación.
Sí. Los servidores de juegos están entre los objetivos más frecuentemente atacados por DDoS en internet porque jugadores rivales, saboteadores y servicios de booter atacan rutinariamente direcciones IP públicas para desconectar servidores. La mitigación de capa 3/4 siempre activa debe incluirse como estándar en cualquier servidor de juegos reputado, con filtrado de capa 7 (a nivel de aplicación) como bonificación. Trata cualquier plan de alojamiento de juegos que cobra extra por protección básica contra DDoS, u la omite completamente, como inadecuado para un servidor público.
No. Los planes compartidos y la mayoría de alojamiento web bloquean los procesos de fondo persistentes y puertos personalizados que un servidor de juegos necesita, y sus CPUs se ajustan para muchas solicitudes web concurrentes en lugar de la alta velocidad de reloj de un solo núcleo en la que depende un tick de juego. Necesitas alojamiento de servidor de juegos con propósito específico (más fácil, con un panel de control de juego) o un VPS no gestionado o servidor dedicado con acceso root completo donde instales y administres el juego tú mismo.
Los servidores ARK necesitan los mismos fundamentos que otros servidores de juegos: CPU de alto reloj de un solo núcleo, suficiente RAM para mods y recuento de jugadores, protección contra DDoS, y un centro de datos cerca de tu tribu. Esta página clasifica servidores de juegos generales que soportan ARK junto con Minecraft, Rust y Valheim. Para cargas de trabajo solo de Minecraft, consulta nuestra guía dedicada de alojamiento de servidores de Minecraft para consejos de RAM específicos del modpack.
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